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近期,據(jù)手游《蛋仔派對》官方公布數(shù)據(jù),自發(fā)售后560天內(nèi)其累計游戲玩家數(shù)量已達(dá)到5億,相當(dāng)于中國游戲用戶的近3/4,堪稱重要的里程碑事件。而在游戲行業(yè)內(nèi),《蛋仔派對》也是頗受頂級品牌的青睞,在其開展一系列聯(lián)動后,成功助力自身IP熱度上升。
兩個頂流IP聯(lián)動
出圈熱度蔓延
游戲IP出圈除了自帶的流量屬性,同時還能夠吸引很多風(fēng)格相似的品牌與之進(jìn)行聯(lián)名合作,借雙方IP的熱度為自身賦能,實現(xiàn)破圈效應(yīng)。《蛋仔派對》作為潮玩休閑競技游戲,以其強(qiáng)社交性、創(chuàng)造性,成為了Z世代年輕人的聚集地,也因此吸引了很多爆款I(lǐng)P的聯(lián)名伙伴。
譬如新近官宣的,《蛋仔派對》與三麗鷗家族萌力聯(lián)動,以三麗鷗家族中的人氣明星角色酷洛米和大耳狗驚喜開幕。游戲美術(shù)設(shè)計依舊采用 Q 萌可愛風(fēng)格,并通過對角色屬性的擬人化、潮流的裝扮打造,物理反饋的加強(qiáng),愈顯角色的魅力,并設(shè)置相關(guān)主題,更好地呼應(yīng)玩法,營造友好、浪漫的視覺,強(qiáng)調(diào)合家歡休閑感。
另外,游戲還加強(qiáng)了社交屬性和個性化DIY,玩家在“蛋仔工坊”可對玩法和地圖全面DIY ,三麗鷗家族主題聯(lián)動家具應(yīng)時上線,莊園推出大耳狗、酷洛米聯(lián)動藍(lán)圖,通過編輯器提供的模塊化要素DIY關(guān)卡,發(fā)布后讓其他玩家也參與進(jìn)來一起玩。
以上特性讓《蛋仔派對》俘獲雙方IP粉絲的喜愛,兩個調(diào)性契合的頂流IP聯(lián)名,使得熱度迅速蔓延,實現(xiàn)共同出圈的雙贏效果。
跨界聯(lián)動眾多品牌
IP消費(fèi)熱 玩法吸睛
在當(dāng)今游戲市場,除了競技對戰(zhàn)、開放世界等傳統(tǒng)熱門品類之外,差異化新玩法、新內(nèi)容的游戲更容易受到用戶的偏愛。《蛋仔派對》憑借獨(dú)特的玩法、創(chuàng)新意識獲得了用戶認(rèn)可,又通過授權(quán)、聯(lián)名,進(jìn)軍多個行業(yè),突破圈層壁壘。
目前,《蛋仔派對》已經(jīng)吸引了數(shù)十個品牌、IP開展聯(lián)動,幾乎每一個都交出了亮眼的成績。
《蛋仔派對》聯(lián)手肯德基開啟聯(lián)動后,在線上線下引發(fā)強(qiáng)關(guān)注度,“蛋搭基”定制套餐迅速走紅,雙方還推出蛋搭基之歌。從上線第一刻起,,聯(lián)名套餐“秒售罄”成為常態(tài);“蛋仔請全國朋友吃KFC”活動中,每天10萬張代金券不到一分鐘即被搶空。活動開啟當(dāng)日,“蛋仔派對肯德基聯(lián)動”等關(guān)鍵詞更是強(qiáng)勢登陸微博熱搜,總閱讀量超3.5億。
縱觀消費(fèi)領(lǐng)域,《蛋仔派對》一鼓作氣聯(lián)動了中國郵政、歡樂谷、蜜雪冰城、趣多多、阿爾卑斯、羅森等知名品牌。可見《蛋仔派對》作為一款發(fā)展勢頭強(qiáng)勁的游戲,粉絲基數(shù)和熱度使其成為了IP聯(lián)名的熱門對象,橫跨大眾消費(fèi)領(lǐng)域。其IP內(nèi)容的可塑性和包容性,能為聯(lián)動品牌帶來更多跨圈層曝光度,讓品牌滲透入新一代年輕客群中。
內(nèi)容共創(chuàng)擴(kuò)大影響力
IP優(yōu)勢相得益彰
以內(nèi)容為核心的IP,在講好自身故事內(nèi)涵的同時,與其他內(nèi)容的聯(lián)動共創(chuàng)是促活的營銷策略。有用戶、有內(nèi)容、有聲量的IP屬性,才得以解鎖吸引用戶關(guān)注度的流量密碼。
比如在《蛋仔派對》的游戲中,引入三麗鷗家族、喜羊羊與灰太狼、奧特曼、豬豬俠等IP的元素,并和同為游戲IP的《光·遇》、《凹凸世界》、《第五人格》等推出聯(lián)動道具,在其拓展新用戶和擴(kuò)大影響力中發(fā)揮了顯著作用。
另外,游戲IP在內(nèi)容共創(chuàng)方面具有得天獨(dú)厚的條件,像是《原神》與三星堆博物館的聯(lián)動,其官宣的海報中,結(jié)合了IP角色和三星堆文物青銅鳥,面向Z世代年輕群體用戶,傳播非遺的文化內(nèi)涵。
游戲是以娛樂休閑為基礎(chǔ)的IP,通過內(nèi)容生態(tài)的輸出,產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容生產(chǎn)力,支撐起IP的廣度。而其他IP和消費(fèi)品牌正是看中了這部分的優(yōu)勢,選擇和游戲IP開展聯(lián)動共創(chuàng)。
結(jié)語
游戲作為強(qiáng)社交屬性的娛樂載體,已成為當(dāng)下Z世代年輕人的線上聚集地。《蛋仔派對》憑借可觀的UGC內(nèi)容,不斷提升自己的用戶號召力,游戲自身的創(chuàng)新玩法,以及與其他IP的聯(lián)動共創(chuàng),成功獲得5億用戶的喜愛。對于同類型的IP,如何持續(xù)保持內(nèi)容生態(tài)的更新,尤其是形成品牌差異化,《蛋仔派對》提供了很好的范本。
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